Backgammon, in der Türkei Tavla genannt, ist ein Strategiespiel für zwei Personen mit je 15 Steinen und zwei Würfeln auf einem Brett mit 24 Feldern. Du ziehst Steine nach den Würfelzahlen, schlägst einzelne gegnerische Steine und trägst als Erster alle ab. Nach türkischer Regel ist ein Sieg ohne gegnerisches Abtragen ein Gammon.
Ziel ist, alle 15 Steine einmal über das Brett ins eigene Heimfeld zu bringen und vor dem Gegner abzutragen. Wer zuerst alle Steine abgetragen hat, gewinnt das Spiel. Hat der Gegner bis dahin noch keinen Stein abgetragen, zählt der Sieg doppelt: ein Gammon.
Würfelglück spielt mit, aber Entscheidungen gewinnen Spiele: welchen Stein du ziehst, ob du einen einzelnen Stein offen lässt, wann du einen Punkt baust und dem Gegner den Weg versperrst. Gute Spieler wägen bei jedem Wurf mehrere Möglichkeiten ab und wählen die mit dem kleineren Risiko.
Backgammon ist das klassische Spiel türkischer Kaffeehäuser und Wohnzimmer und heißt dort Tavla. Bei miniOkey spielen wir nach türkischer Art: ohne Verdopplungswürfel, ein Gammon zählt 2, und Matches gehen auf 3, 5 oder 7 Punkte.
Das Brett wird durch die Bar in der Mitte geteilt und hat 24 Felder. Jeder Spieler hat 15 Steine: Bei miniOkey spielst du immer Weiß unten und ziehst von Feld 24 nach 1. Dein Heimfeld sind die Felder 1–6 unten rechts, das des Gegners liegt oben rechts. Abgetragene Steine kommen in die Ablage rechts.
Zu Beginn stellt jeder gleich auf: 2 Steine auf Feld 24, 5 auf 13, 3 auf 8 und 5 auf 6. Der Gegner spiegelt das auf der anderen Hälfte. Auf jeder Spielerkarte steht die Pip-Zahl — der gesamte Weg deiner Steine nach Hause —, so kannst du das Rennen verfolgen.
Jede gewürfelte Zahl ist ein eigener Zug: Bei 5-3 ziehst du einen Stein 5 und einen 3 Felder (oder denselben Stein 8). Bei einem Pasch wie 4-4 hast du vier Züge.

Jeder würfelt mit einem Würfel; die höhere Zahl beginnt und würfelt beide Würfel neu. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt.
Wer dran ist, drückt WÜRFELN. Gewürfelt wird auf dem Server, die Würfel erscheinen auf dem Brett.
Tippe auf den Stein, den du ziehen willst; die erreichbaren Felder werden gelb. Ein Feld mit beiden Würfeln zeigt „5+3“.
Tippe auf ein gelbes Feld oder zieh den Stein dorthin. Ein Zug pro Würfel; ein Pasch bringt vier Züge.
Sind alle Würfel gesetzt, sendest du den Zug mit FERTIG; bis dahin kannst du jeden Zug mit ZURÜCK zurücknehmen.
Sind alle Steine im Heimfeld, kommen sie in die Ablage. Ein Doppelklick trägt einen Stein direkt ab.
Wer zuerst alle Steine abträgt, gewinnt: 1 Punkt, bei Gammon 2. Wer zuerst die Matchpunkte (3, 5 oder 7) erreicht, gewinnt das Match.
Ein Stein zieht so viele Felder, wie der Würfel zeigt, und darf auf ein leeres Feld, ein Feld mit eigenen Steinen oder ein Feld mit einem einzelnen gegnerischen Stein. Sind beide Würfel spielbar, musst du beide spielen; ist nur einer spielbar, den höheren.
Ist kein Zug möglich, ist der Gegner dran und auf dem Bildschirm steht „kein Zug möglich“. miniOkey setzt all das selbst um: Nur erlaubte Felder leuchten, ein unvollständiger oder falscher Zug lässt sich nicht senden.

Stehen zwei oder mehr deiner Steine auf einem Feld, gehört dir dieser Punkt: Der Gegner kann dort nicht hinziehen. Punkte schützen deine Steine und versperren dem Gegner den Weg.
Besonders wertvoll sind Punkte im eigenen Heimfeld (1–6) und direkt davor. Hat der Gegner einen Stein auf der Bar, erschwert ihm jeder Punkt in deinem Heimfeld das Einsetzen.
Ein einzelner Stein auf einem Feld heißt Blot. Zieht der Gegner darauf, wird er geschlagen und kommt auf die Bar in der Mitte. Ein geschlagener Stein muss den ganzen Weg nach Hause noch einmal gehen.
Schlagen wirft den Gegner zurück und verschafft dir Zeit. Manchmal lässt sich ein Blot nicht vermeiden; dann lass ihn dort stehen, wo der Gegner ihn kaum treffen kann.
Hast du einen Stein auf der Bar, musst du ihn zuerst einsetzen; vorher darf nichts anderes ziehen. Er kommt ins gegnerische Heimfeld: mit einer 2 auf Feld 23, mit einer 6 auf Feld 19.
Ist das Feld gesperrt, kannst du mit diesem Würfel nicht einsetzen; zeigen beide Würfel auf gesperrte Felder, ist der Gegner dran. Bei miniOkey wird der geschlagene Stein automatisch gewählt und sein Einstiegsfeld leuchtet.
Sind alle deine Steine im Heimfeld (1–6), beginnst du mit dem Abtragen: Der Stein auf dem Feld der Würfelzahl kommt in die Ablage. Ist der Würfel höher als dein entferntester Stein, trägst du diesen ab.
Passt eine Zahl nicht genau und stehen noch Steine weiter hinten, musst du innen ziehen. Wird beim Abtragen ein Stein geschlagen, ruht das Abtragen, bis er wieder zu Hause ist. Ein Doppelklick trägt einen Stein ab.
Trägst du alle Steine ab, bevor der Gegner einen einzigen abgetragen hat, gewinnst du ein Gammon und bekommst 2 Punkte. Hat er mindestens einen abgetragen, zählt der Sieg 1.
Die türkische Regel kennt keinen Verdopplungswürfel und kein dreifaches Backgammon. Bei einem Gammon erscheint ein großes „GAMMON!“ und die Punkte gehen in den Matchstand.
Im ersten Spiel eines Matches würfelt jeder mit einem Würfel; die höhere Zahl beginnt und würfelt beide Würfel neu (die übliche türkische Regel). Ein Match besteht aus mehreren Spielen.
Weitere Spiele beginnt der Sieger des vorigen Spiels. Zu Beginn jedes Spiels werden die Steine neu aufgestellt, und der Bildschirm zeigt, wer beginnt.
Jedes Backgammon-Spiel bringt einen oder zwei Punkte, die über das Match addiert werden. Bei miniOkey wird automatisch gezählt: Das Fenster am Spielende zeigt die Punkte dieses Spiels, den Matchstand und die fehlenden Punkte.
| Normaler Sieg (Gegner hat mindestens 1 abgetragen) | +1 |
| Gammon (Gegner hat keinen abgetragen) | +2 |
| Verdopplungswürfel | nein |
| Backgammon (dreifach) | nein |
| Du — 1 + 1 + Gammon 2 | 4 |
| Gegner — 1 | 1 |
| Gewinnst du das fünfte Spiel, gehört dir das Match | 5 |

Wer den Tisch erstellt, wählt die Matchlänge: 3, 5 oder 7 Punkte. Wer sie zuerst erreicht, gewinnt. Der Sieger bekommt seinen Einsatz zurück plus den Einsatz des Gegners (abzüglich 5 % Gebühr); der Verlierer verliert seinen Einsatz. Damit kein Match endlos dauert, werden höchstens 25 Spiele gespielt; dann gewinnt die höhere Punktzahl.
Backgammon ist ein Spiel für zwei; jeder hat 15 Steine und würfelt in seinem Zug mit zwei Würfeln. Bei miniOkey kann sich ein echter Spieler an deinen Tisch setzen, oder du setzt einen Bot auf den freien Platz und legst sofort los. Backgammon-Tische haben einen eigenen Lobbyfilter.
Trägst du alle Steine ab, während der Gegner noch keinen einzigen abgetragen hat, gewinnst du ein Gammon und bekommst 2 Punkte. Hat er mindestens einen abgetragen, zählt der Sieg 1. Nach türkischer Regel gibt es weder dreifaches Backgammon noch Verdopplungswürfel, ein Spiel bringt also höchstens 2.
Bei einem Pasch, zum Beispiel 4-4, machst du vier Züge mit dieser Zahl: denselben Stein viermal oder verschiedene Steine insgesamt viermal. Bei miniOkey erscheinen bei einem Pasch vier Würfel, gespielte Würfel werden blass, und der Bildschirm zeigt, wie viele Züge noch übrig sind.
Ein geschlagener Stein kommt auf die Bar, und du musst ihn ins gegnerische Heimfeld einsetzen, bevor du etwas anderes ziehst. Mit einer 1 kommt er auf Feld 24, mit einer 6 auf Feld 19. Ist das Feld gesperrt, geht es mit diesem Würfel nicht; sind beide gesperrt, ist der Gegner dran.
Die Regel lautet: Sind beide Würfel spielbar, musst du beide spielen. Ist nur einer spielbar, spielst du den höheren. miniOkey setzt das selbst um; unmögliche Züge leuchten nicht, und die Schaltfläche FERTIG bleibt gesperrt, bis die Würfel gesetzt sind, ein falscher Zug lässt sich also nicht senden.
Ja. Gewürfelt wird mit einer sicheren Zufallsquelle auf dem Spielserver, nicht auf deinem Gerät oder dem des Gegners. Jeder Wurf steht im Matchprotokoll und kann bei Bedarf geprüft werden. Auch der Bot spielt mit denselben Würfeln; niemand hat einen Vorteil, für alle gelten dieselben Regeln.
Weil ein Zug Würfeln und mehrere Züge umfasst, hat jeder Zug 45 Sekunden, dazu bei Bedarf einmal pro Spiel 45 Sekunden Verlängerung. Läuft auch die ab, würfelt das Spiel für dich und spielt den besten Zug. In den Einstellungen kannst du automatisches Würfeln einschalten und die Zeit ganz für den Zug nutzen.
Wer den Tisch erstellt, wählt ein Match auf 3, 5 oder 7 Punkte; voreingestellt sind 5. Im ersten Spiel würfelt jeder mit einem Würfel, die höhere Zahl beginnt und würfelt beide neu. Weitere Spiele beginnt der Sieger des vorigen Spiels. Wer zuerst die Matchpunkte erreicht, gewinnt.
Jetzt kennst du die Regeln: spiel kostenlos Backgammon. Weitere Anleitungen warten: Pisti-Spielanleitung und Okey-Spielanleitung.
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