Okey ist ein klassisches Tischspiel für vier Spieler mit 106 Steinen. Jeder versucht, seine 14 Steine zu Reihen und Gruppen zu ordnen; wer als Erster fertig ist und den letzten Stein ablegt, gewinnt die Runde. Der über den Anzeigestein bestimmte Okey ist ein Joker, der jeden Stein ersetzen kann.
Ziel ist es, als Erster alle 14 Steine zu gültigen Kombinationen — Reihen und Gruppen — zu ordnen. Ist deine Hand komplett, legst du den übrigen Stein ab und die Runde endet. Mit 7 Paaren oder dem Okey als letztem Stein zu beenden ist mehr wert als ein normales Beenden. Okey ist ein Spiel aus Tempo und Aufmerksamkeit: Während du deine Hand baust, beobachtest du auch, was deine Gegner ziehen und ablegen; wer welche Reihe sammelt, verrät dir, welche Steine du gefahrlos abwerfen kannst.
Die Steine gibt es in 4 Farben: Rot · Schwarz · Blau · Gelb. Jede Zahl gibt es in jeder Farbe zweimal.
Es gibt 106 Steine: zwei Sätze der Zahlen 1–13 in 4 Farben und 2 falsche Okeys. Jeder Spieler erhält 14 Steine; der Startspieler bekommt 15 und legt im ersten Zug ab, ohne zu ziehen. Die übrigen Steine liegen verdeckt als Stapel in der Mitte; die abgelegten Steine jedes Spielers sammeln sich in seiner Tischecke, sodass du die ganze Runde über siehst, wer was abgeworfen hat.

Am Tisch mit vier Spielern erhält jeder 14 Steine, der Startspieler 15. Die Steine werden auf deiner Leiste angeordnet.
Der Stein, der in derselben Farbe um eins höher ist als der Anzeigestein, ist der Okey der Runde. Der Okey ist der Joker, der jeden Stein auf deiner Hand ersetzen kann.
Wenn du dran bist, ziehst du einen Stein vom Stapel oder nimmst den Stein, den dein linker Nachbar abgelegt hat, und legst einen Stein ab, den du nicht brauchst. So behältst du immer 14 Steine.
Ordne deine Steine zu Reihen (gleiche Farbe, aufeinanderfolgend) und Gruppen (gleiche Zahl, verschiedene Farben). Setz den Okey als Joker ein, wo ein Stein fehlt.
Sind alle 14 Steine in gültigen Kombinationen geordnet, legst du den letzten Stein ab und beendest die Runde. Mit 7 Paaren oder dem Okey als letztem Stein zu beenden bringt mehr Punkte.
Zu Beginn jeder Runde wird in der Mitte ein Anzeigestein aufgedeckt. Der Stein, der um eins höher und in derselben Farbe ist, ist der Okey der Runde und ersetzt jeden Stein. Ist der Anzeigestein eine 13, ist der Okey die 1 derselben Farbe. Der Anzeigestein selbst spielt nicht mit: Er bleibt die ganze Runde in der Mitte und niemand darf ihn in Kombinationen verwenden.

Die beiden besonderen Steine ohne Zahl sind die falschen Okeys. Ein falscher Okey ist kein Joker; er wird in der Runde anstelle des echten Okey-Steins gespielt. Bei einer schwarzen 4 als Anzeigestein wird der falsche Okey wie eine schwarze 5 verwendet. Einen falschen Okey für einen gewöhnlichen Stein zu halten und früh abzuwerfen, ist einer der häufigsten Anfängerfehler — taucht er auf deiner Hand auf, prüf am Anzeigestein, welchen Stein er vertritt.
Die Steine werden zu zwei Arten von Kombinationen geordnet; jede hat mindestens 3 Steine. Die 1 ist flexibel: In Reihen kann sie 1-2-3 beginnen oder 12-13-1 abschließen — eine Umlaufreihe wie 13-1-2 ist aber ungültig. In Gruppen darf dieselbe Zahl in höchstens 4 verschiedenen Farben vorkommen.
Wenn du dran bist, hast du zwei Möglichkeiten. Vom Stapel ziehen ist verdeckt: Niemand sieht, was du genommen hast, nichts über deine Hand dringt nach außen. Den abgelegten Stein nehmen — also den Stein deines linken Nachbarn — kann deine Hand stärken, zeigt den Gegnern aber, welche Steine du sammelst. Gute Spieler nehmen abgelegte Steine nur, wenn sie wirklich helfen; nach jedem glänzenden Stein zu greifen heißt, dem Tisch deine Hand zu verraten.
Deine Steine liegen auf der Leiste vor dir. Erfahrene Spieler ordnen sie nach Farben und möglichen Reihen, um auf einen Blick zu sehen, welcher Kombination sie jeder neue Stein näherbringt. Bei miniOkey Web gruppieren die Schaltflächen Serien sortieren und Paare sortieren deine Steine automatisch — du verlierst keine Zeit mit Umsortieren. Wenn du dran bist, leuchtet der Rahmen deiner Leiste grün.

Willst du nicht warten, bis ein Tisch voll ist, eröffne bei miniOkey Web deinen eigenen Tisch und besetze die freien Plätze mit Bots (Computerspielern) — du spielst sofort gegen drei Bots. Tische mit Bots sind auch ideal für Anfänger, die die Regeln ohne Druck lernen wollen; jederzeit kannst du an Tische mit echten Spielern wechseln.
Sind alle 14 Steine in gültigen Kombinationen geordnet, beendest du die Runde, indem du den letzten Stein ablegst. Bei miniOkey Web legst du den letzten Stein auf das Feld BEENDEN in der Mitte; das Spiel prüft deine Hand automatisch und beendet die Runde, wenn deine Kombinationen gültig sind. Es gibt drei Arten zu beenden: normal, mit Paaren (7 Paare) und mit dem Okey, wenn der Okey der letzte abgelegte Stein ist. Paare und Okey bringen mehr Punkte.
Bei miniOkey Web ist jede Runde klassisches Okey ein eigenes Match. Jedes Mitglied am Tisch zahlt Gold in Höhe des Tischwerts in den Goldtopf; im Topf liegt das Vierfache des Tischwerts. Am Rundenende wird der Topf so verteilt:
| Wer die Runde beendet | erhält den Topf (3 × Tischwert, abzüglich 5 % Seitengebühr) |
| Wer nicht beendet | verliert sein Einsatzgold |
| Stapel leer, bevor jemand beendet | alle erhalten ihr Einsatzgold zurück |
An jedem Tisch werden vom Gewinn des Beendenden 5 % Seitengebühr abgezogen (z. B. 712 statt 750 Gold am 250er-Tisch). Wer beendet, erhält zudem 200 XP, die anderen 50 XP. Gäste erhalten weder Gold noch XP. Für die nächste Runde zahlen alle den Tischwert erneut ein.
Beendest du eine Runde, zeigt der Bildschirm Rundenpunkte je nach Art des Beendens. Mit Paaren oder dem Okey zu beenden verdoppelt die Punkte; beides zusammen vervierfacht sie:
| Normal (Kombinationen, letzten Stein ablegen) | 2 Punkte |
| Mit Paaren (7 Paare) | 4 Punkte |
| Mit dem Okey | 4 Punkte |
| 7 Paare + Okey | 8 Punkte |
Die Art des Beendens beeinflusst deine Rundenpunkte und Statistiken (etwa wie oft du mit dem Okey beendet hast); das Gold aus dem Topf hängt nicht davon ab — wer beendet, erhält immer den Topf.
Der Stein, der in derselben Farbe um eins höher ist als der aufgedeckte Anzeigestein, ist der Okey der Runde. Ist der Anzeigestein zum Beispiel die rote 4, ist der Okey die rote 5. Bei einer 13 ist der Okey die 1 derselben Farbe.
Das sind die zwei besonderen Steine ohne Zahl. Ein falscher Okey vertritt in der Runde den echten Okey-Stein: Bei einer roten 4 als Anzeigestein wird er als rote 5 gespielt. Er ist kein Joker.
Klassisches Okey spielen 4 Personen mit 106 Steinen: zwei Sätze der Zahlen 1–13 in 4 Farben und 2 falsche Okeys. Jeder erhält 14 Steine, der Startspieler 15.
Sind alle 14 Steine in gültigen Kombinationen (Reihen oder Gruppen) geordnet, legst du den übrigen Stein ab und beendest die Runde. Wer zuerst beendet, gewinnt die Runde.
Ja. Bilden deine 14 Steine 7 Paare, beendest du mit Paaren. Das bringt doppelt so viele Punkte wie ein normales Beenden (4 Punkte); legst du dazu den Okey als letzten Stein ab, sind es 8 Punkte.
Mit dem Okey als letztem Stein zu beenden bringt doppelt so viele Punkte wie ein normales Beenden (4 Punkte); zusammen mit Paaren sind es 8 Punkte. Den Okey bis zum Schluss aufzuheben kann die Runde aber verlangsamen und ist riskant.
Eine Kombination ist eine gültige Anordnung aus mindestens 3 Steinen: aufeinanderfolgende Zahlen einer Farbe (Reihe) oder dieselbe Zahl in verschiedenen Farben (Gruppe). Die Hand ist fertig, wenn alle 14 Steine in Kombinationen geordnet sind.
Nein. Der Anzeigestein wird nur aufgedeckt, um den Okey der Runde zu bestimmen, und bleibt die ganze Runde in der Mitte; kein Spieler darf ihn nehmen oder in Kombinationen verwenden.
Beim klassischen Okey ordnest du deine 14 Steine zu Kombinationen und beendest mit dem letzten Stein; die Kombinationen werden nicht ausgelegt. Bei 101 Okey legst du deine Kombinationen ab 101 Punkten auf den Tisch, wirst Steine durch Anlegen los, und das Match wird mit Strafpunkten gespielt.
Ja. Wenn du deinen eigenen Tisch eröffnest, kannst du die freien Plätze mit beliebig vielen Bots (Computerspielern) besetzen. Du spielst sofort los, ohne zu warten, bis der Tisch voll ist; gegen Bots zu spielen ist auch ideal, um die Okey-Regeln zu lernen.
Ja. Am Ende des Matches startest du mit „Neues Spiel“ mit einem Klick ein neues Match am selben Tisch mit denselben Einstellungen – ohne Umweg über die Lobby. Ziehen und Ablegen passieren sofort, das Spiel bleibt schnell und ohne Unterbrechung.
Neugierig auf die punktebasierte Variante, bei der du Kombinationen auf den Tisch legst? Lies die 101-Okey-Spielanleitung; wenn du bereit bist, spiel Okey kostenlos.
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