Spades ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei Teams, gespielt mit einem normalen Blatt aus 52 Karten. Pik ist immer Trumpf. Jeder sagt an, wie viele Stiche er machen will, die Partner versuchen ihr gemeinsames Ziel zu erfüllen, und das Team, das zuerst das Punkteziel erreicht, gewinnt.
Bei Spades sind die beiden Gegenübersitzenden Partner, und die Punkte gehen ans Team. Zu Beginn jeder Runde sagt jeder an, wie viele Stiche er schaffen kann; die Ansagen der Partner ergeben das Teamziel. Erfüllt das Team sein Ziel, punktet es, sonst verliert es Punkte.
Ein guter Spades-Spieler schätzt sein Blatt richtig ein und spielt im Einklang mit seinem Partner: Ein Stich deines Partners zählt auch für dich. Zu viele Stiche sind ebenfalls riskant, denn Überstiche sammeln sich als Bags, und zehn Bags kosten das Team eine Strafe. Ziel ist, genau das zu schaffen, was du angesagt hast.
Wer Batak kennt, lernt Spades in wenigen Runden, doch die Regeln sind nicht gleich: Es gibt keine Trumpfwahl, kein Reizen, keinen Zwang zum Höherspielen und keinen Trumpfzwang. Diese Anleitung zeigt jeden Unterschied.
Gespielt wird mit 52 Karten: Pik (♠), Herz (♥), Karo (♦) und Kreuz (♣), je 13 Karten, ohne Joker. Jeder bekommt 13 Karten, das ganze Blatt wird verteilt und jede Runde hat 13 Stiche.
Wer sich gegenübersitzt, bildet ein Team: du und dein Partner gegenüber gegen die beiden Gegner links und rechts. Bei miniOkey ist dein Partner oben am Tisch mit PARTNER markiert. Der Geber wechselt jede Runde; Ansage und erstes Ausspiel beginnen beim Spieler rechts vom Geber.
Rangfolge (hoch nach niedrig): A (Ass) › K (König) › Q (Dame) › J (Bube) › 10 › 9 › 8 › 7 › 6 › 5 › 4 › 3 › 2 — Pik ist immer Trumpf

Jeder bekommt 13 Karten. Sieh dir dein Blatt an und zähle, wie viele Stiche deine Asse, gedeckten Könige und Piks bringen können.
Ab dem Spieler rechts vom Geber sagt jeder einmal eine Zahl von 0 bis 13 an. Es gibt kein Passen und kein Überbieten; 0 ist NIL, das Versprechen, keinen Stich zu machen.
Die Ansagen der Partner ergeben das Teamziel. NIL wird nicht dazugezählt. Trumpf wird nicht gewählt: Pik ist immer Trumpf.
Der Spieler rechts vom Geber spielt die erste Karte aus. Pik ist noch nicht gebrochen, daher darf er kein Pik ausspielen, solange er eine andere Farbe hat.
Reihum spielt jeder eine Karte. Du musst bedienen; hast du die Farbe nicht, darfst du jede Karte spielen. Das höchste Pik, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe, gewinnt und spielt neu aus.
Nach 13 Stichen zählt jedes Team seine Stiche. Wer sein Ziel erfüllt, bekommt Ziel × 10 plus Überstiche, wer scheitert, verliert Ziel × 10; NIL und Bags werden extra gewertet.
Es wird gespielt, bis ein Team das Punkteziel (250 oder 500) erreicht. Das Team, das es zuerst schafft, gewinnt; ein Team, das auf −200 fällt, verliert.
Deine Ansage ist dein Versprechen, wie viele Stiche du in dieser Runde machst. Anders als bei Batak wird nicht gereizt: Jeder sagt einmal an, wenn er dran ist, jede Zahl von 0 bis 13 ist erlaubt, gepasst wird nicht.
Hat dein Partner schon angesagt, steht seine Zahl im Panel, und du entscheidest danach. Die Ansagen beider Partner ergeben das Teamziel. Sagst du 4 und dein Partner 3, braucht euer Team 7 Stiche – egal, wer von euch sie macht.

Die Ansage 0 heißt NIL: Du versprichst, in dieser Runde keinen einzigen Stich zu machen. Geschafft gibt es +100 fürs Team, schon ein Stich bedeutet −100. NIL zählt nicht zum Teamziel; das Ziel bildet allein die Ansage deines Partners.
Stiche des NIL-Spielers zählen nicht für das Ziel des Partners, sondern werden zu Bags. Sagt dein Partner NIL, schütze ihn, indem du Stiche mit hohen Karten selbst machst; sagt ein Gegner NIL, spiel Farben aus, die ihn zum Stich zwingen.
Bei Spades wird kein Trumpf gewählt: In jeder Runde ist Pik (♠) Trumpf. Schon das kleinste Pik schlägt ein Ass einer anderen Farbe; bei zwei Piks gewinnt das höhere. Bei miniOkey steht rechts unten dauerhaft ein großes Pik als Trumpfanzeige.
Karo-Ass wird ausgespielt und du hast kein Karo: Stich mit der Pik 2 und der Stich gehört dir. Du darfst stattdessen auch den Kreuz-König abwerfen – Stechen ist freiwillig.
Hast du die ausgespielte Farbe, musst du sie bedienen. Anders als bei Batak musst du die höchste Karte auf dem Tisch nicht schlagen; jede Karte dieser Farbe ist erlaubt.
Hast du die Farbe nicht, darfst du jede Karte spielen: mit Pik stechen oder eine andere Farbe abwerfen und den Stich abgeben. Einen Trumpfzwang gibt es nicht. miniOkey dunkelt nicht spielbare Karten ab und sagt dir, warum, wenn du eine antippst.
Auf dem Tisch liegt die Herz-Dame, du hast Herz 3 und Herz-König: Du darfst beide spielen. Gewinnt dein Partner den Stich, ist die kleine Karte meist richtig.

Bis das erste Pik gefallen ist, darf niemand einen neuen Stich mit Pik ausspielen. Sticht ein Spieler mit Pik, weil er die Farbe nicht hat, ist Pik gebrochen und darf danach ausgespielt werden. Wer nur noch Pik hat, darf es auch vorher ausspielen.
Ein Stich ist komplett, wenn vier Karten liegen. Liegt ein Pik darin, gewinnt das höchste Pik, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Karten anderer Farben gewinnen nie, egal wie hoch. Der Gewinner spielt neu aus, und der Stich zählt für sein Team.

Jeder Stich über dem Teamziel ist ein Bag. Jeder Bag bringt 1 Punkt, aber Bags sammeln sich über die Runden: Erreicht ein Team 10 Bags, verliert es 100 Punkte, und der Zähler sinkt um 10. miniOkey zeigt deine Bags oben in der Teamanzeige und in der Tabelle nach jeder Runde.
Darum ist es bei Spades am besten, das Ziel genau zu treffen. Wer zu niedrig ansagt und Runde für Runde Überstiche macht, bekommt das als −100 zurück.
Spades ist das Partnerspiel der Batak-Familie nach internationalen Regeln. Pik ist immer Trumpf und wird nie gewählt; es wird nicht gereizt, jeder sagt einmal an; die Punkte gehen ans Team. Du musst nie höher spielen oder trumpfen, wenn dir eine Farbe fehlt.
Partner-Batak bei miniOkey ist Batak mit Reizen im Team: Reizen, Trumpfwahl und Höherspielzwang bleiben. Willst du beides ausprobieren? Erstelle auf der Batak-Seite einen Partnertisch.
Am Ende jeder Runde zählt jedes Team seine Stiche. Bei miniOkey läuft die Wertung vollautomatisch: Die Tabelle nach der Runde zeigt Ansagen, Stiche, Punkte der Runde, Bags und die Punkte bis zum Ziel für beide Teams.
| Ziel erfüllt (Ansage oder mehr Stiche) | Ziel × 10 |
| Jeder Stich über dem Ziel (Bag) | +1 |
| Ziel verfehlt | Ziel × −10 |
| NIL geschafft (kein Stich) | +100 |
| NIL gebrochen (mindestens ein Stich) | −100 |
| Bei 10 gesammelten Bags | −100 |
| Wir — Ziel 7, 9 Stiche (erfüllt, 2 Bags) | +72 |
| Gegner — Ziel 5, 4 Stiche (verfehlt) | −50 |

Wer den Tisch erstellt, wählt das Ziel: 250 für ein kurzes Spiel, 500 für klassisches Spades (Standard 500). Das Team, das am Ende einer Runde das Ziel erreicht, gewinnt; überschreiten es beide in derselben Runde, gewinnt die höhere Punktzahl, bei Gleichstand folgt eine weitere Runde. Ein Team, das auf −200 fällt, verliert. Beide Spieler des Siegerteams teilen den Goldpreis.
Spades wird zu viert in zwei Teams gespielt: Partner sitzen sich gegenüber, und die Punkte gehen ans Team. Bei miniOkey kannst du einen Tisch erstellen und freie Plätze mit Bots füllen, sodass du ohne Warten sofort mit einem Partner oder mit Bots loslegst. Beide Gewinner teilen den Preis.
Bei Spades ist Pik immer Trumpf und wird nie gewählt, es wird nicht gereizt – jeder sagt einmal an – und die Punkte gehen ans Team. Anders als bei Batak musst du nie die höchste Karte schlagen oder trumpfen, wenn dir eine Farbe fehlt. NIL und die Bag-Strafe gibt es nur bei Spades.
NIL ist die Ansage 0: Du versprichst, in dieser Runde keinen einzigen Stich zu machen. Schaffst du es, bekommt dein Team +100, schon ein Stich kostet −100. NIL zählt nicht zum Teamziel, und Stiche des NIL-Spielers zählen nicht für den Partner – sie werden zu Bags.
Jeder Stich über dem Teamziel ist ein Bag und bringt 1 Punkt. Bags sammeln sich von Runde zu Runde; erreicht ein Team 10, verliert es 100 Punkte, und der Zähler sinkt um 10. Das Ziel genau zu treffen ist deshalb besser, als regelmäßig Überstiche zu machen.
Nein. Bis das erste Pik gefallen ist, darfst du keinen neuen Stich mit Pik eröffnen, außer du hast nur noch Pik. Sobald ein Spieler mit Pik sticht, weil ihm die ausgespielte Farbe fehlt, ist Pik gebrochen, und danach darf jeder Pik ausspielen.
Nein. Fehlt dir bei Spades die ausgespielte Farbe, darfst du jede Karte spielen: mit Pik stechen und den Stich holen oder eine kleine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Hast du die Farbe, musst du bedienen, aber die höchste Karte musst du nie schlagen.
Wer den Tisch erstellt, wählt ein Ziel von 250 oder 500 Punkten; Standard ist 500. Das Team, das es am Ende einer Runde erreicht, gewinnt, überschreiten es beide, gewinnt die höhere Punktzahl. Ein Team, das auf −200 fällt, verliert. Damit kein Spiel endlos läuft, werden höchstens 25 Runden gespielt.
Jeder Zug dauert 30 Sekunden, bei Bedarf gibt es einmal 30 Sekunden extra. Läuft auch diese Zeit ab, wird beim Ansagen für dich 1 angesagt, beim Spielen deine niedrigste erlaubte Karte gelegt, wobei Pik möglichst behalten wird. So wartet der Tisch nie und das Spiel läuft weiter.
Regeln verstanden? Spiel Spades kostenlos. Für Batak mit Reizen und Partner-Batak lies Wie spielt man Batak?, für die Steinspiele Wie spielt man Okey?.
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