Batak mit Reizen ist ein Stichspiel für vier Personen mit einem normalen 52-Karten-Blatt. In jeder Runde bestimmt der Höchstbietende Trumpf und muss mindestens so viele Stiche machen, wie er geboten hat, während die anderen eigene Stiche sammeln und ihn untergehen lassen wollen. Nach der letzten Runde gewinnt die höchste Punktzahl.
Jede Runde beginnt mit dem Reizen: Jeder sagt, wie viele Stiche er sich zutraut. Wer am höchsten bietet, gewinnt das Reizen, bestimmt Trumpf und muss mindestens so viele Stiche machen. Schafft er es, gibt es Punkte; sonst geht er unter und verliert so viele Punkte wie sein Gebot wert ist.
Die anderen drei sind nie untätig: Jeder ihrer Stiche zählt, und ein gescheiterter Bieter nützt ihnen. Batak verlangt gutes eigenes Spiel ebenso wie das Durchkreuzen fremder Pläne – Gedächtnis und Mitzählen zahlen sich aus. Bei miniOkey gibt es keine Partner, jeder spielt für sich.
Gespielt wird mit 52 Karten: Pik (♠), Herz (♥), Karo (♦) und Kreuz (♣), je 13 Karten, ohne Joker. Die Karten werden gemischt, jeder bekommt 13 Karten; das ganze Blatt wird verteilt.
Der Geber wechselt jede Runde zum nächsten Spieler. Gespielt und gereizt wird gegen den Uhrzeigersinn: Der Spieler rechts vom Geber bietet zuerst. Bei miniOkey gibt das Spiel und sortiert deine Karten nach Farbe und Wert.
Rangfolge (hoch nach niedrig): A (Ass) › K (König) › Q (Dame) › J (Bube) › 10 › 9 › 8 › 7 › 6 › 5 › 4 › 3 › 2

Jeder bekommt 13 Karten. Sieh dir dein Blatt an, finde deine starke Farbe und schätze, wie viele Stiche du machen kannst.
Beginnend rechts vom Geber bietet jeder eine Zahl oder passt. Das erste Gebot ist mindestens 5, jedes neue Gebot muss höher sein, höchstens 13.
Wer passt, darf in dieser Runde nicht mehr bieten. Haben die anderen drei gepasst, gewinnt der Höchstbietende. Passen alle, spielt der Spieler rechts vom Geber mit Gebot 4.
Wer das Reizen gewinnt, nennt eine der vier Farben als Trumpf. Trumpf wird angesagt und gilt für die ganze Runde.
Der Bieter spielt die erste Karte aus. Trumpf ist noch nicht gebrochen, also darf er nicht mit Trumpf ausspielen, solange er eine andere Farbe hat.
Reihum legt jeder eine Karte. Du musst bedienen; kannst du nicht, musst du Trumpf spielen. Nach vier Karten gewinnt der höchste Trumpf oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, und dieser Spieler spielt aus.
Nach 13 Stichen wird gezählt. Ein erfolgreicher Bieter bekommt Punkte für seine Stiche, ein gescheiterter verliert sein Gebot; die anderen bekommen Punkte für jeden Stich.
Das Gebot ist dein Versprechen, wie viele Stiche du in dieser Runde machst. Erlaubt sind 5 bis 13, und jedes Gebot muss höher sein als das bisher höchste – dieselbe Zahl noch einmal geht nicht.
Wer passt, ist für diese Runde aus dem Reizen raus. Ein Gebot von 13 beendet das Reizen sofort, weil niemand höher gehen kann. Bei miniOkey stehen alle Gebote, Pässe und das Siegergebot im Tisch-Chat, so kannst du das Spiel von Anfang an verfolgen.

Trumpf ist die vom Bieter gewählte Farbe; in dieser Runde schlägt sie jede andere Farbe. Selbst der kleinste Trumpf schlägt ein Ass einer anderen Farbe, und von zwei Trümpfen gewinnt der höhere.
Meist ist die Farbe richtig, von der du die meisten und stärksten Karten hast. Läuft die Zeit ab, wählt das Spiel deine längste Farbe als Trumpf.

Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du bedienen. Kannst du die höchste Karte dieser Farbe auf dem Tisch schlagen, musst du höher spielen; sonst darfst du jede Karte dieser Farbe legen.
Wurde der Stich schon mit Trumpf gestochen, entfällt die Pflicht zum Überstechen, bedienen musst du aber weiterhin. Bei miniOkey sind Karten, die du nicht spielen darfst, abgedunkelt.
Pik 10 liegt auf dem Tisch, du hast Pik 3 und Pik König: spiel den König.

Kannst du nicht bedienen, hast aber Trumpf, musst du Trumpf spielen – du stichst. Liegt schon ein Trumpf auf dem Tisch und du kannst ihn schlagen, spielst du einen höheren. Hast du weder die Farbe noch Trumpf, darfst du jede Karte legen, sie kann den Stich aber nicht gewinnen.
Karo-Ass wurde ausgespielt, du hast kein Karo: du musst Herz 3 spielen – und gewinnst.
Herz 8 liegt auf dem Tisch, du hast Herz 3 und Herz Bube: schlag ihn mit dem Buben.
Bis der erste Trumpf gespielt wurde, darf niemand mit Trumpf ausspielen. Sobald jemand sticht, ist Trumpf gebrochen und darf ausgespielt werden. Wer nur noch Trumpf hat, darf schon vorher damit ausspielen.
Die Regel ist standardmäßig aktiv. Schaltest du beim Tischerstellen „Trumpf muss gebrochen sein“ aus, darf ab dem ersten Stich mit Trumpf ausgespielt werden.
Nach vier Karten ist der Stich vollständig. Liegt Trumpf auf dem Tisch, gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Karten anderer Farben gewinnen nie, egal wie hoch. Der Gewinner spielt den nächsten Stich aus.

Nach jeder Runde werden die Stiche gezählt und die Punkte eingetragen. Bei miniOkey passiert das automatisch: Die Tabelle am Rundenende zeigt Bieter, Trumpf, Stiche und Punkte.
| Gebot geschafft (so viele Stiche oder mehr) | Stiche × 10 |
| Gebot verfehlt (untergegangen) | Gebot × −10 |
| Jeder Stich | +10 |
| Kein einziger Stich | −50 |
| Zeynep — Gebot 7, 8 Stiche (geschafft) | +80 |
| Ahmet — 3 Stiche | +30 |
| Mehmet — 2 Stiche | +20 |
| Ayşe — kein Stich | −50 |

Wer den Tisch erstellt, wählt 3, 5, 7, 9 oder 11 Runden (Standard 5). Nach der letzten Runde gewinnt die höchste Summe, bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz. Jedes Mitglied setzt den Tischeinsatz: Platz eins erhält das Dreifache abzüglich 5 % Gebühr, Platz zwei bekommt den Einsatz zurück. Gleichstand teilt die Preise der belegten Plätze.
Batak mit Reizen wird zu viert gespielt. Bei miniOkey spielt jeder für sich, es gibt keine Partner. Ist der Tisch nicht voll, kannst du freie Plätze mit Bots besetzen und sofort losspielen, ohne auf andere Spieler zu warten. Die Bots halten sich an alle Regeln und reizen mit.
Das erste Gebot muss mindestens 5 sein, höher als 13 geht nicht. Jedes neue Gebot muss das bisher höchste übertreffen. Passen alle, wird nicht neu gegeben und niemand gewinnt das Reizen: Der Spieler rechts vom Geber muss mit Gebot 4 spielen und bestimmt Trumpf.
Nein. Bis der erste Trumpf gespielt wurde, darfst du keinen Stich mit Trumpf eröffnen – außer du hast nur noch Trümpfe. Sobald jemand sticht, ist Trumpf gebrochen. Wer den Tisch erstellt, kann die Regel abschalten; dann ist Trumpf-Ausspiel ab dem ersten Stich erlaubt.
Nein. Hast du die ausgespielte Farbe, musst du bedienen und die höchste Karte dieser Farbe schlagen, wenn du kannst. Ohne die Farbe musst du Trumpf spielen. miniOkey dunkelt nicht erlaubte Karten ab, erklärt dir bei einer falschen Karte den Grund und lässt keinen falschen Zug zu.
Macht der Bieter weniger Stiche als geboten, geht er unter und verliert das Zehnfache seines Gebots. Gebot 7 und nur 6 Stiche kosten 70 Punkte. Mehr Stiche als geboten sind kein Problem: Dann zählt jeder Stich 10 Punkte, Gebot 7 mit 8 Stichen bringt also 80.
Wer das Reizen nicht gewonnen hat und in einer Runde keinen einzigen Stich macht, verliert 50 Punkte. Deshalb lohnt es sich, selbst mit schwachem Blatt um einen Stich zu kämpfen. Ein Bieter ohne Stich geht einfach um sein Gebot unter.
Wer den Tisch erstellt, wählt 3, 5, 7, 9 oder 11 Runden, Standard sind 5. Jede Runde hat 13 Stiche, die Punkte werden addiert. Nach der letzten Runde gewinnt die höchste Punktzahl, bei Gleichstand teilen sich die Spieler Platz eins.
Jeder Zug dauert 30 Sekunden, bei Bedarf gibt es einmal 30 Sekunden extra. Läuft auch die ab, passt du beim Reizen, deine längste Farbe wird Trumpf oder deine niedrigste erlaubte Karte wird gespielt. So muss der Tisch nie warten und das Spiel läuft ohne Pause weiter.
Regeln verstanden? Spiel Batak kostenlos. Es gibt auch Okey und 101: lies Wie spielt man Okey? und Wie spielt man 101 Okey?.
Du kennst die Regeln – probier sie jetzt bei miniOkey Web gegen echte Spieler aus, ganz ohne Installation.
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